2024 Pengarang: Leah Sherlock | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2023-12-17 05:44
Permainan, di mana para peserta menguji tahap intelek mereka dengan menyelesaikan semua jenis teka-teki untuk keluar dari bilik tertutup tepat pada masanya dan menyelesaikan jalan cerita, sangat menyukai remaja moden. Pencarian "Amnesia", yang namanya diambil dari perubatan, dirujuk sebagai istilah yang menunjukkan kehilangan ingatan. Ia wujud di beberapa bandar Rusia dan sentiasa memerlukan janji temu - terdapat ramai orang yang ingin menguji diri mereka sendiri.
Igora daripada PartyHard
Pencarian ini, yang diadakan di Moscow, adalah persembahan yang disertai pelakon. Pemain berasa berselang-seli di Fort Boyard, kemudian peserta dalam pertunjukan Fear Factor. Tanpa menggunakan pemikiran yang tidak standard, deduksi dan deria keenam, keazaman dan keberanian, semua lokasi aneh dan laluan rahsia ini tidak dapat diatasi. Walau bagaimanapun, sama ada kekuatan fizikal, mahupun pengetahuan dan kemahiran yang telah diperoleh, permainan ini tidak memerlukan.
Dengan cara yang sama, pelbagai cerita dengan plot teka-teki masukbeberapa permainan komputer. Di samping itu, sesuatu yang serupa dengan apa yang ditawarkan oleh pencarian ini, kita semua lihat dalam serpihan dalam pelbagai filem pengembaraan. Kini semuanya boleh dikatakan realiti. Pertama sekali, anda perlu meneka peranan yang diberikan tetamu dalam sejarah, kemudian berinteraksi dengan ruang sekeliling yang penuh dengan rahsia, mencari laluan rahsia dan peluang tersembunyi untuk menang. Ia sememangnya mungkin, tetapi pencarian Amnesia tidak begitu mudah! Syarikat PartyHard, mencipta syarat pencarian, meletakkan semua kepintarannya ke dalamnya, setelah menerima permainan berkualiti tinggi tidak seperti hiburan lain.
Enam puluh minit
Permainan yang mempesonakan selama sejam akan memberikan pengunjung perasaan mengambil bahagian dalam filem yang pengakhirannya tidak dapat diramalkan, dan realiti muncul di sepanjang jalan. Pada masa yang sama, senjata terkaya pembangunan sedia ada terlibat di dalamnya, dan oleh itu perjalanan akan berlaku dalam satu nafas. Koyak dari realiti biasa, orang mendapati diri mereka dalam realiti baru dan hampir tidak dapat difahami sepenuhnya. Emosi yang akan diperoleh oleh pemain, rakan, rakan sekerja atau keluarga mereka akan mempesonakan. Pertama sekali, kerana detik-detik lucu, mengujakan, penuh kejutan dan kegembiraan, berperisa dengan sebahagian besar adrenalin. Tidak hairanlah pencarian "Amnesia" mempunyai ulasan positif. Selepas lulus ujian, para pemain tidak pernah berhenti mengagumi jalan cerita yang menarik.
Orang ramai meninggalkan sini dengan pengalaman hebat dalam permainan berpasukan, setelah menjadi begitu rapat dengan rakan sekerja sehingga mereka belajar banyak tentang rakan mereka sendiri. Di samping itu, kesan daripada permainan kekal segar untuk masa yang lama, dan aktiviti bersama dalam kehidupan seharianmenjadi lebih kaya dan ringan. Adalah lebih baik untuk menyelesaikan pencarian Amnesia pada hari cuti dan hujung minggu. Moscow terkenal dengan pelbagai hiburan, tetapi permainan ini adalah salah satu cara terbaik untuk menghabiskan masa anda. Dari langkah pertama, dia menakluk dan menawan semua orang. Lagipun, dengan serta-merta seseorang mendapati dirinya dalam keadaan di mana pergerakan biasa adalah mustahil, dan sensasi yang biasa menipu. Tetapi yang paling menarik akan datang seterusnya!
Matlamat
Pencarian ini sangat asli. Ia tidak seperti permainan lain yang berlangsung dalam jarak dekat dan untuk wang yang besar, di mana banyak misteri tidak berkaitan langsung dengan cerita yang dialami pemain. Juga, tiada teka-teki kosong dan teka-teki yang tidak logik. Segala-galanya di sini adalah sinematik, dengan plot yang sentiasa berkembang. Para tetamu dijangka, pertama sekali, dengan pelbagai ujian ketangkasan, situasi lucu di mana semua logik yang tersedia untuk pasukan diperlukan. Keberanian juga diuji berulang kali, kerana bergantung padanya sama ada kemungkinan untuk menemui dan melalui semua laluan rahsia dan meramalkan kelainan plot yang tidak dijangka.
Lokasi dalam pencarian adalah sangat luar biasa: elektronik berada pada tahap yang tinggi, pemandangan sepenuhnya tenggelam dalam situasi, dalam realiti yang berbeza. Dan, yang paling penting, skrip itu difikirkan begitu banyak sehingga ia seolah-olah digubah oleh kehidupan sendiri di tempat yang luar biasa ini. Permainan pengembaraan benar-benar nampaknya telah meninggalkan monitor dan dengan cepat menjadi lebih popular daripada liku-liku Internet. Dan semua kerana tindakan itu berlaku dalam realiti. Terdapat banyak hiburan di bandar besar: kafe, filem, kelab. Tetapi adakah mungkin untuk mendapatkan lonjakan emosi di sana, yang kuatpembebasan tenaga?
Seram dengan unsur jenaka
Quest "Amnesia", pertama sekali, ialah salah satu permainan yang paling dinamik pada zaman kita. Halangan yang muncul di jalan pasukan pada setiap langkahnya sentiasa membawa bersama mereka dua emosi yang seolah-olah tiada tandingan - ketawa dan seram. Pada perlawanan akhir, pemain akan mengalami letupan sebenar yang biasa dan biasa. Dalam pencarian, realiti itu sendiri dipenuhi dengan teka-teki dan rahsia. Tiada siapa pada mulanya tahu walaupun peranan mereka, yang perlu dimainkan. Segala-galanya mudah dan menyeronokkan, dan yang paling penting, sangat mudah alih: teka-teki di sini tidak akan membuat pasukan berhenti dan bosan, meneka teka-teki seterusnya.
Plot perlu menyelam, kerana pengakhiran cerita bergantung kepada pemain. Pihak penganjur telah memikirkan begitu banyak pilihan sehinggakan tiada satu langkah pun, tiada satu keputusan pun akan menjadi berita kepada mereka. Mereka akan sentiasa mencari pasang surut baharu dan menghantar ujian lain. Ruang permainan Amnesia agak besar, ia direka untuk pelbagai peringkat, jadi tiada siapa yang akan sempit di sini. Dan tiada alat peraga yang murah! Malah aci lif adalah nyata. Lokasi dilengkapi dengan kesan istimewa sedemikian rupa sehinggakan yang paling berpengalaman sekalipun akan membuatkan anda terpikat.
Pencarian yang ditunggu siapa?
Seorang yang berasa seperti pendatang baru dalam industri hiburan, mengikuti perkembangan zaman moden, sentiasa bersedia untuk mencuba situasi yang luar biasa, untuk mempelajari perkara baharu. Oleh itu, permainan ini sesuai untuk individu yang terbiasa dengan adrenalin, yang suka pengembaraan, malah yang berbahaya. Lebih-lebih lagi dia harus menyukai segala-galanyaluar biasa, ceria, kerana dalam mana-mana, walaupun dalam situasi yang paling sukar, rasa humornya tidak meninggalkannya.
Quest dengan sukacitanya menjemput seseorang yang mempunyai ramai rakan, antaranya dia ingin mengenal pasti rakan sebenar. Tetapi rakan seperjuangan yang sebenar hanya dikenali dalam keadaan yang melampau. Jadi, pencarian Amnesia itulah yang akan membantunya membuat pilihan ini, untuk merasakan pasukan yang mesra sebenar. Sebagai tambahan kepada fungsi berguna ini, ia memberikan perkara utama - hobi yang hebat, penuh pengembaraan, rasa bahaya, mencari jalan keluar.
St. Petersburg
Permainan ini dibina dalam genre psikosis detektif. Plotnya adalah mencabar. Ia melibatkan seorang saintis yang cemerlang, yang fikirannya perlu ditembusi oleh pemain. Dia mengalami tragedi yang sangat peribadi - anaknya meninggal dunia, jadi saintis itu menjadi sakit mental. Kesedarannya terbelah dua, persepsi dunia berubah lebih daripada sepenuhnya. Psikosis sedemikian tidak boleh diubati, tetapi pencarian "Amnesia" (St. Petersburg) dibuat sebagai permainan dengan unsur fantasi. Ada satu cara. Inilah yang bukan sahaja perlu ditemui oleh pemain, tetapi juga laksanakan.
Kemajuan permainan
Risiko adalah luar biasa, tetapi ia wajar, kerana saintis itu benar-benar genius, dan misinya di bumi ini tidak selesai. Sebelum bermulanya penyakit itu, dia mencari dan hampir menemui penawar untuk penyakit yang menjadi wabak abad kedua puluh satu, yang sentiasa meragut nyawa di seluruh planet. Dan kini semuanya bergantung kepada pemain. Mereka bertanggungjawab untuk menyelamatkan saintis itu, dan bersamanya seluruh dunia.
Dalam permainan, semua orang akan mengalami skizofrenia dalam fikiran mereka. Adakah dia akan menangpemain tidak diketahui. Ngomong-ngomong, cerita ini berdasarkan peristiwa yang benar-benar nyata, jadi penembusan ke dalam realiti telah dibuat hampir lengkap. Perlu ditambah bahawa skrip itu seperti serangan, dan ruang itu seperti pemandangan pawagam auteur, bukan untuk orang awam. Di sini mereka yang dipanggil gourmet bermain arthouse.
Nizhny Novgorod
Di sini, thriller mistik dimainkan selama satu setengah jam. Keseluruhan persembahan menyediakan untuk pemain hanya peranan utama, di mana mereka akan menerima kegelisahan emosi dan seram atmosfera yang tidak dapat digambarkan. Plotnya mendalam, menarik dan penuh seram. Pencarian "Amnesia" Nizhny Novgorod memutuskan untuk menjadikannya berskala besar. Ini adalah pukulan yang menusuk perisai kepada saraf, dan bukan hanya gelitik ringan mereka. Itulah sebabnya sangat menggembirakan untuk memenangi permainan ini. Dan plot secara ringkas adalah seperti berikut.
Seorang wartawan tiba-tiba tersesat. Rakan sekerjanya pergi mencarinya. Mereka mengenalinya sebagai seorang profesional yang tidak kenal takut, seorang pencinta sensasi yang ghairah. Kini dia seorang diri memulakan penyiasatan tentang kisah rumit sebuah rumah pelik. Macam-macam perkara yang tidak dapat dijelaskan kononnya berlaku di situ berulang kali. Dan hilang. Tiada kenalan selama beberapa hari. Pemain perlu melalui banyak ujian untuk menyelamatkan rakan sekerja dalam masalah dan pada masa yang sama membongkar rahsia rumah pelik.
Irkutsk, Voronezh, Saratov
Kisah ini sangat bagus sehingga plotnya dipilih di bandar Irkutsk, Voronezh dan Saratov. Hakikat bahawa permainan ini menarik di mana-mana, katakan banyak ulasan. Dan sememangnya, walaupun hanya plot itu berbaloi untuk cuba merungkai misterinya. Pencarian "Amnesia"Irkutsk memanggil yang terbaik dari semua yang beroperasi di bandar, dan di sana, sebagai tambahan kepada ini, tidak ada satu atau dua. Daftar untuk permainan dalam beberapa minggu.
Pemain hendaklah terdiri daripada dua hingga lima orang. Setiap peserta tambahan - untuk wang tambahan. Tetapi, sudah tentu, keseronokan seperti "Amnesia" bernilai pembaziran tambahan. Quest Saratov menerima dan jatuh cinta dengan serta-merta. Terdapat peraturan yang serupa dengan peraturan di Irkutsk. Di Voronezh, permainan ini juga berbeza sedikit daripada yang Saratov. Pada masa yang sama, penarafan kejayaan dan populariti mempunyai "Amnesia" yang tinggi. Voronezh juga menguasai pencarian serta-merta, selain itu, ulasan yang paling banyak dikumpulkan di bandar ini.
Jalur cerita
Dan plotnya adalah seperti berikut. Terdapat sebuah rumah di bandar. Sejak tahun 1917, dia tidak mengetahui pembaikan besar. Dan terdapat satu pangsapuri yang buruk di rumah itu, kosong dan terbiar selama seratus tahun yang lalu. Jiran mendengar bunyi yang luar biasa dari sebalik dinding: tangisan seseorang, seruan marah yang tertahan dan jeritan kanak-kanak. Sejarah mengatakan bahawa seratus tahun yang lalu, seorang duda yang menyenangkan berpindah ke apartmen ini bersama anak tirinya, yang ibunya baru-baru ini meninggal dunia atas sebab yang tidak diketahui. Penyewa baharu itu tidak begitu cerewet, kelihatan sedih dan cepat menghilang tanpa diketahui di mana.
Pemain yang menyamar sebagai wartawan perlu mengetahui apa yang berlaku di sana. Mengapa tiada siapa yang berpindah ke apartmen yang buruk selama seratus tahun? Atas sebab apa suara seorang gadis kecil sentiasa kedengaran dari sana, yang tersinggung oleh seorang lelaki dewasa dan pemarah yang sentiasa berada di pejabatnya? Bayi itu menangis sepanjang masa, dia memerlukan bantuan. Tetapi bagaimana untuk tidak terserempakkemarahan bapa tirinya…
Kazan
Quest "Amnesia" Kazan baru sahaja mula meneroka. Ia baru-baru ini dipasang di ruang bawah tanah bangunan kediaman. Maklum balas daripada orang yang menguji permainan baharu itu dipenuhi dengan kekaguman. Para pemain ditutup mata, dibawa ke tempat yang ditetapkan dan dibiarkan begitu sahaja. Sebaik sahaja bunyi muzik pertama berbunyi, pembalut ditanggalkan - masanya telah tiba. Di sini pencarian mesti diselesaikan dalam satu jam, bukan satu setengah jam.
Pemain mendakwa bahawa persembahan dipersembahkan dalam bentuk perangkap dengan plot yang lengkap. Dia tidak mendedahkan butiran supaya tidak merosakkan. Secara berasingan menyebut muzik: dia berkata ia sangat baik. Pada masa-masa semasa permainan ia benar-benar menakutkan. Wanita-wanita itu menjerit. Teka-teki tidak dapat diramalkan. Had umur 18+ diperlukan. Bilik ini sangat luas, mempunyai banyak udara. Antara kelebihan lain: emosi yang mempesonakan, pergerakan berterusan, lokasi yang menarik.
Disyorkan:
Pencarian untuk kanak-kanak perempuan - idea, ciri, skrip dan cadangan yang menarik
Pencarian, yang melibatkan mencari pelbagai item untuk membantu menyelesaikan tugasan, nampaknya dicipta untuk memberikan suasana perayaan dan keseronokan yang istimewa di rumah. Teka-teki yang menarik boleh diselesaikan secara bersendirian dan bersama-sama rakan seperjuangan yang mesra. Biasanya satu siri tugas dipanggil permainan atau pencarian untuk kanak-kanak perempuan. Hiburan sebegitu akan menggantikan pertandingan biasa yang sudah membosankan
Lukisan Monet - pencarian untuk seketika
Monet dilahirkan di Paris, dan kemudian anaknya yang berusia lima tahun telah diangkut ke Normandy. Bapanya berniaga runcit dan mahu anaknya mempunyai perniagaan sendiri. Walau bagaimanapun, apabila seseorang melihat warna dan garisan dan berjaya menggambarkannya, tiada keistimewaan lain yang boleh wujud dalam hidupnya. Seluruh intipatinya ditangkap oleh garis dan warna
Tugas yang menarik untuk pencarian. Tugasan pencarian di dalam rumah
Pencarian untuk pencarian ialah hiburan yang sangat menarik dan popular. Pemain diberikan pelbagai teka-teki dan petua, dengan bantuannya mereka bergerak dari satu titik laluan tertentu ke seterusnya, menerima kejutan yang menyenangkan untuk ini
Grigory Melekhov dalam novel "Quiet Flows the Don": ciri. Nasib tragis dan pencarian rohani Grigory Melekhov
M. A. Sholokhov dalam novelnya "Quiet Flows the Don" menyajakkan kehidupan rakyat, menganalisis secara mendalam cara hidupnya, serta asal-usul krisisnya, yang sebahagian besarnya mempengaruhi nasib watak utama karya itu. Penulis menekankan bahawa rakyat memainkan peranan penting dalam sejarah. Dialah, menurut Sholokhov, yang menjadi penggeraknya. Sudah tentu, watak utama karya Sholokhov adalah salah satu wakil rakyat - Grigory Melekhov
Pencarian "Harry Potter". Moscow - bandar pertama pencarian
Hiburan kanak-kanak, pencarian Harry Potter. Kejohanan Wizards, program untuk musim panas di Hogwarts. Banyak positif dan optimistik untuk kanak-kanak