Filem pada 60 FPS: ciri penciptaan dan persepsi

Isi kandungan:

Filem pada 60 FPS: ciri penciptaan dan persepsi
Filem pada 60 FPS: ciri penciptaan dan persepsi

Video: Filem pada 60 FPS: ciri penciptaan dan persepsi

Video: Filem pada 60 FPS: ciri penciptaan dan persepsi
Video: Как уходили Андрей Панин, Влад Галкин, Андрей Краско, Турчинский и другие актеры 2024, November
Anonim

Seperti yang anda ketahui, permulaan pawagam moden diletakkan pada penghujung abad ke-19 oleh Lumiere brothers, yang membangunkan standard untuk penggambaran dan tayangan pada 16 bingkai sesaat. Ini disebabkan oleh kedua-dua prasyarat ekonomi dan ciri teknikal peralatan filem komersial pertama. Bagi generasi semasa, tayangan slaid "senyap" yang terhasil mungkin kelihatan seperti kraf belanjawan rendah, tetapi piawaian yang diluluskan berjaya wujud sehingga 1932, apabila kemajuan akhirnya membenarkan demonstrasi besar-besaran filem bunyi penuh, dan kadar bingkai meningkat kepada biasa. 24 bingkai sesaat. Kemudian penonton ditunjukkan filem skrin lebar dengan frekuensi sudah 30 FPS, orang TV menguasai NTSC, dan kemudian datang era definisi tinggi, evolusi yang sedang ditonton oleh penonton.

Televisyen dan pawagam

Standard penyiaran televisyen moden membenarkan penangkapan dan penyiaran pada kadar bingkai tinggi (48-60 FPS), yang dianggap oleh penonton sebagai perkara biasa. Laporan berita, konsert, pelbagai rancangan dan acara sukan - semua ini kelihatan sangat realistik berkat teknologi moden. pada skrin TV danmonitor, pengguna memerhati garisan dan kontur objek yang jelas dan tidak kabur, pergerakan lancar dengan kekaburan yang minimum, dan tahap perincian semua elemen dalam bingkai adalah sangat tinggi. Adakah ini terpakai kepada pawagam? Bagaimanakah reaksi penonton terhadap filem pada 60 FPS? Tidak ada dan tidak boleh menjadi jawapan yang jelas, kerana banyak faktor mempengaruhi persepsi gambar.

Demonstrasi visual perbezaan bilangan bingkai
Demonstrasi visual perbezaan bilangan bingkai

Komponen ekonomi

Perlu diingat bahawa walaupun terdapat banyak kamera profesional yang membolehkan penggambaran pada kadar bingkai yang tinggi, industri perfileman secara aktif terus menghasilkan filem-filem yang popular di pawagam dalam versi klasik dua puluh lima bingkai. Ini berlaku sama sekali bukan kerana kebimbangan terhadap kesihatan pengguna, tetapi atas sebab komersial yang cetek: penukaran rangkaian besar pawagam kepada projektor yang mampu mengeluarkan frekuensi tinggi dianggap tidak sesuai dari segi ekonomi. Walaupun Cameron yang sama sedang giat mengiklankan sekuel masa hadapan kepada Avatar, dirakam dengan frekuensi ini, isu pengeluaran semula mereka masih terbuka.

Oleh itu, setiap filem dengan kadar bingkai tinggi, dimuat turun dari Internet, bukanlah produk studio siap, tetapi pemprosesan pasca tersuai bagi jujukan video 25 bingkai klasik menggunakan interpolasi - memasukkan bingkai tambahan. Apabila memuat turun kandungan sedemikian daripada bahagian dengan nama yang membanggakan "Movies 1080 60 FPS" mana-mana tapak, anda boleh mendapatkan urutan video yang diproses yang sangat berkualiti tinggi, atau anda boleh masuk ke dalam kerja penggodaman langsung,penuh dengan pelbagai artifak dan jurang. Semuanya bergantung pada pengetahuan, perisian dan, sudah tentu, kuasa peralatan pengguna yang terlibat dalam penambahbaikan filem sedemikian.

Imej "Avatar" pada 60 FPS
Imej "Avatar" pada 60 FPS

Komponen sinematik

Salah satu masalah utama dengan 60 filem FPS, yang boleh menjadikan filem blockbuster berbajet besar menjadi koleksi aksi (walaupun menakjubkan) antara pemandangan buatan yang dirakam oleh pengendali kamera pada kamera televisyen, ialah persepsi. Ia sering menolak untuk menerima tindakan yang dipaparkan di skrin sebagai karya seni, yang membawa kepada kehilangan sinematografi dan kehilangan "keajaiban filem" itu. Dari masa ke masa, masalah ini mungkin menjadi kurang akut, kerana lambat laun ketagihan mungkin berlaku. Tetapi setakat ini ini masih jauh, dan pada masa ini, hampir majoriti penonton yang menganggap format filem sedemikian tidak boleh diterima.

Komponen fisiologi

Bukan setiap penonton biasanya dapat melihat filem dengan kadar bingkai yang meningkat hanya kerana hiper-realisme mereka. Ketiadaan kesan kabur gerakan biasa dalam adegan dinamik boleh menyebabkan ramai pengguna berasa tidak sihat (daripada sakit mata dan sakit kepala kepada akibat yang lebih serius). Dalam kes ini, segala-galanya akan bergantung bukan sahaja pada umur, tetapi juga pada ciri-ciri organisma tertentu.

Disyorkan: