Cara menarik Spirit daripada kartun "Spirit: Soul of the Prairie" secara berperingkat

Isi kandungan:

Cara menarik Spirit daripada kartun "Spirit: Soul of the Prairie" secara berperingkat
Cara menarik Spirit daripada kartun "Spirit: Soul of the Prairie" secara berperingkat

Video: Cara menarik Spirit daripada kartun "Spirit: Soul of the Prairie" secara berperingkat

Video: Cara menarik Spirit daripada kartun
Video: Бенджамин Цандер: Сила классической музыки 2024, Jun
Anonim

Kartun "Spirit: Soul of the Prairie" digemari ramai - ia sangat sensual dan mengujakan. Pencipta melakukan yang terbaik: kuda, walaupun ditarik, bergerak secara organik dan meriah, yang hanya menambah populariti video.

Sebelum anda melukis Spirit - watak utama filem animasi, anda perlu membuka asas dan mempelajari butiran asas dalam anatomi kuda - ini akan kelihatan lebih semula jadi.

Asas watak

Jadi, anda perlu memulakan sebarang lukisan dari pangkalan. Ia kelihatan seperti koleksi garisan dan bulatan yang hampir tidak bermakna. Bulatan menunjukkan butiran besar seperti kepala, sendi, dada dan croup kuda. Dalam gambar yang dipilih, hanya kepala yang kelihatan, jadi anda perlu melukisnya. Memandangkan bahagian atas ditunjukkan agak besar, ia harus dipecahkan kepada beberapa bahagian.

Asas imej
Asas imej

Pertama, anda harus melukis semua butiran utama: hidung, struktur umum kepala. Ini memerlukan pengetahuan am tentang anatomi. Selepas itu, anda boleh menandakan tempat di mana leher bermula dan berakhir.

Lukisan am pelan utama

Sebelum menarik Roh dari Jiwapadang rumput sepenuhnya, anda perlu melakukan banyak persediaan. Menentukan kedudukan anggaran mata, mulut, hidung, putaran leher - semua ini adalah peringkat pertengahan, menunjukkan bagaimana watak itu berpaling, ekspresi apa yang harus diberikan pada wajahnya dan apa komponen tambahan perlu ditambah. Selepas melengkapkan peringkat ini, sudah ada siluet kuda kelihatan, yang bermaksud bahawa lakaran akan menjadi lebih hampir kepada produk yang lengkap dan siap.

Persamaan umum
Persamaan umum

Apabila pangkalan sudah siap, anda boleh meneruskan ke butiran: dalam lukisan yang dipilih, ini ialah tali, mata, surai dan mulut. Ia perlu diselesaikan dengan sangat berhati-hati - berada di latar depan mewajibkan.

Pembangunan watak dan nuansa
Pembangunan watak dan nuansa

Untuk menjadikan watak dikenali, anda harus menggunakan semua pengetahuan yang mungkin tentang dia. Dalam kes Spirit, ini adalah warna mustang, panjang surai, kening. Memandangkan grafik watak-watak dalam kartun itu sendiri adalah bersudut, ia berbaloi menggunakan hanya garisan sedemikian - imej akan dapat dikenali.

Latar belakang gambar

Memandangkan objek pada latar belakang umum hanya melengkapkan gambar, tidak perlu melukis dan menambah butiran kecil dengan teliti. Ia cukup untuk menetapkan siluet umum. Watak di latar depan akan menjadi yang paling jelas, jika tidak, dia mungkin hilang secara visual.

Bagaimana untuk menarik Roh? Ringkasnya, perkara utama ialah mengetahui di mana hendak bermula dan bayangkan urutan keseluruhan proses itu. Anda perlu dapat memecahkan sebarang kerja menjadi berperingkat dan melaksanakannya dengan berhati-hati. Hanya selepas itu hasilnya akan melebihi semua jangkaan. Kesabaran dan kerja keras sentiasa membawa hasil yang baik. Ia bernilai menambah sedikit bakat dan inspirasi - dankarya agung sudah siap.

Disyorkan: