Magic the Gathering: peraturan permainan, kad makhluk, zon permainan, peringkat dan pergerakan
Magic the Gathering: peraturan permainan, kad makhluk, zon permainan, peringkat dan pergerakan

Video: Magic the Gathering: peraturan permainan, kad makhluk, zon permainan, peringkat dan pergerakan

Video: Magic the Gathering: peraturan permainan, kad makhluk, zon permainan, peringkat dan pergerakan
Video: Tom Dwan: Short Biography, Net Worth & Career Highlights 2024, September
Anonim

Magic the Gathering ialah permainan kad yang diterbitkan pada tahun 1993 oleh syarikat Amerika Wizards of the Coast. Ia kini mempunyai lebih 20 juta pemain di seluruh dunia. Sejak keluaran pertama, rupa kad kembali tidak berubah, membenarkan pemain menggunakan kad dari mana-mana tahun penerbitan dalam dek mereka. Magic the Gathering (pendek kata MTG) digemari oleh peminat permainan papan kerana kedalaman permainan, keunikan dan keupayaannya untuk berdagang kad. Ia juga wujud dalam dunia permainan komputer untuk semua orang yang ingin bermain versi elektroniknya.

Mana in Magic The Gathering

Mana ialah tenaga ajaib yang diperlukan untuk memainkan kad dari tangan anda. Ia disediakan oleh kehadiran dalam dek kad tanah anda, yang terdapat dalam 5 jenis: gunung (merah), hutan (hijau), biasa (putih), pulau (biru) dan paya (hitam).

Kos kad

Menurut peraturan Magic The Gathering, untuk membuat mantra, anda mesti membayar kos di tanah yang ditunjukkan di sudut kanan atas. Kad boleh berharga, sebagai contoh, 2 hutan atau 1 mana kelabu dan 2hutan. Mana kelabu bermakna kos boleh dibayar dengan tanah apa-apa warna.

Warna tanah dalam sihir perhimpunan
Warna tanah dalam sihir perhimpunan

Terdapat kad tanah yang hanya memberikan mana kelabu, tetapi mempunyai beberapa sifat unik. Terdapat dua kad tanah untuk dek berbilang warna.

Maklumat pada peta

Apakah yang dikatakan oleh setiap peta MTG? Contohnya, mari ambil Shivan Dragon, kad Magic The Gathering dalam bahasa Rusia.

  • Barisan atas mengandungi nama kad dan nilainya. Untuk bermain Shivan Dragon, anda perlu membayar 4 mana kelabu (tanah apa-apa warna) dan 2 mana merah (kad Gunung). Putar 6 tanah ini secara mendatar di kawasan permainan anda dan letakkan kad di atas meja.
  • Di bawah imej kad terdapat garis yang menerangkan jenis kad (artifak, bumi, makhluk, jampi) dan subjenis khusus makhluk itu (naga, manusia, pontianak, dll.). Berdekatan ialah simbol keluaran kad, yang merujuk kepada edisi tertentu dan menunjukkan kejarangannya (simbol kelabu untuk kad biasa, perak untuk kad yang tidak biasa, emas untuk kad jarang, merah untuk kad legenda). Contohnya, kad makhluk adalah naga, jarang ditemui, daripada edisi kesembilan, yang dikeluarkan pada Julai 2005.
  • Dalam kotak teks dengan penerangan tentang kebolehan aktif dan pasif kad, maklumat daripada dunia MTG diserlahkan dalam huruf condong, yang tidak menjejaskan permainan dalam apa cara sekalipun. Sebagai contoh, naga dengan penerbangan, yang tidak boleh disekat oleh makhluk tanpa keupayaan sedemikian. Dia mempunyai keupayaan aktif: untuk satu mana merah, dia mendapat bonus +1 untuk menyerang. Kebolehan aktif, mengikut peraturan Magic The Gathering, dimainkan pada masa yang sama dengan mantera segera. Ungkapan "Penguasa Pergunungan Shivan yang tidak dapat dinafikan" hanya membawa beban fantasi dan tidak diambil kira dalam apa jua cara semasa permainan.
Kad makhluk MTG
Kad makhluk MTG
  • Di bawah medan teks di bahagian paling bawah anda boleh menemui nama artis yang melukis imej (Donato Giancola) dan nombor koleksi kad (219/350).
  • Nombor di bahagian bawah sebelah kanan menunjukkan kekuatan dan daya tahan: yang pertama menunjukkan jumlah kerosakan yang dilakukan oleh makhluk itu apabila menyerang, yang kedua - bilangan nyawa yang dimilikinya. Naga ini memberikan 5 kerosakan apabila menyerang, dan untuk membunuhnya, ia juga perlu menangani 5 kerosakan. Kad Planeswalker di sudut ini memaparkan kiraan token yang digunakan kad masuk ke medan.

Keupayaan Kad

Sebilangan besar kad dalam Magic The Gathering mempunyai pelbagai kebolehan, yang dijelaskan sama ada secara langsung pada kad atau dalam glosari. Antaranya:

  • kad pasif yang bertahan selagi kad kekal di padang permainan (contohnya, "Terbang": kad tidak boleh disekat oleh kad kekal yang tidak terbang);
  • dicetuskan, yang berkuat kuasa apabila syarat yang diterangkan pada kad dipenuhi (contohnya, "Apabila makhluk di sebelah kekal ini mati, lukis kad": anda akan mengeluarkan kad baharu dari dek setiap kali ini syarat dipenuhi) dsb.;
  • aktif, yang dilakukan jika kos yang ditunjukkan pada kad telah dibayar (dalam contoh Naga Shivan, ini ialah serangan buff yang berharga satu merahtanah).

Kata kunci atau kebolehan kad

Selain kebolehan pasif, kad Magic The Gathering boleh mempunyai kata kunci khas yang turut menentukan tingkah laku mereka di medan perang.

Kebolehan kad MTG
Kebolehan kad MTG

Pada contoh kad Avacyn, pertimbangkan kata kunci "Kewaspadaan": ini bermakna apabila menyerang kad ini tidak diketuk (apabila lawan anda menyerang anda pada giliran seterusnya, anda masih boleh menyekat dengan kad ini, walaupun anda menyerang dengannya dalam pergerakan anda). Antara kata kunci yang anda boleh temui kebolehan menarik seperti:

  • pukul pertama - kad sentiasa memberikan kerosakan dahulu;
  • pijak - jika kad disekat oleh berbilang makhluk, ia akan terus memberikan kerosakan selepas kad sekatan pertama pada semua yang berikutnya sehingga nombor serangan tamat;
  • deathtouch – Jika kad menyerang makhluk sasaran semasa pertempuran, makhluk yang mengambil kerosakan dikurangkan kepada sifar nyawa.

Kad Ejaan MTG

Sebarang kad yang bukan jenis tanah ialah jenis mantra mengikut peraturan Magic The Gathering. Mantera boleh dilemparkan serta-merta atau pada satu ketika dalam giliran; boleh diletakkan di papan sebagai tetap, atau dihantar ke tanah perkuburan selepas ia mempunyai kesan. Mantera dibahagikan seperti berikut.

  • Kad makhluk. Boleh dimainkan semasa fasa pertempuran utama melainkan mereka mempunyai keupayaan pasif untuk dilemparkan serta-merta. Anda boleh meletakkan beberapa selekoh.
  • Artifak. Kad kelabu ituboleh dimainkan dengan tanah apa-apa warna. Mempunyai kesan ajaib kekal atau segera. Boleh juga merujuk kepada jenis kad makhluk.
  • Mantra segera dan sihir. Apabila kad jenis ini telah dimainkan, ia dihantar ke tanah perkuburan. Kad sihir dibentangkan dalam fasa peringkat utama giliran. Anda boleh menghantar mantra segera dalam hampir mana-mana fasa pertempuran.
  • Planeswalker. Wira kekal yang berjuang di sisi anda.

Planeswalker dan fungsinya

Dalam Magic The Gathering, peraturan untuk penumpang kapal terbang adalah berkaitan dengan peraturan untuk casting tetap. Dicipta dalam fasa utama, mereka mempunyai kaunter token yang berubah bergantung pada pengaktifan kebolehan yang mereka miliki. Boleh diserang oleh pemain lain. Jika penumpang kapal terbang mempunyai sifar token selepas serangan, ia pergi ke tanah perkuburan.

Planeswalkers MTG
Planeswalkers MTG

Kad ejaan, terutamanya kesan ajaib, selalunya mempunyai sasaran, yang boleh menjadi sebarang kad di padang permainan. Mantra menentukan jenis sasaran. Untuk memainkannya, sasaran mesti tersedia pada masa pengaktifannya. Mantra akan menunggu pada timbunan (lihat timbunan di bawah) untuk fasa pemutusnya. Jika pada ketika itu sasaran mantera menjadi tidak aktif (contohnya, meninggalkan medan perang), maka mantera tidak boleh dilakukan dan tiada apa-apa yang berlaku.

Permulaan pesta permainan

Bagaimana cara bermain Magic The Gathering? Pada permulaan permainan, setiap pemain biasanya mempunyai dek pra-dibuat 60 kad dan kaunter untuk 20 nyawa. Dek dikocok dan7 kad diedarkan. Jika anda mendapat kurang daripada 2 tanah, adalah disyorkan untuk berurusan semula dengan tangan. Apabila anda berurusan semula, anda sudah memberikan 6 kad kepada diri sendiri, pada urusan semula seterusnya - 5.

Petua: daripada 60 kad dalam dek, 24 tanah dianggap seimbang, 15-25 makhluk dengan kos berbeza, selebihnya adalah kad sihir atau artifak.

Kedudukan pemain

Mengikut peraturan Magic The Gathering, jika anda bermain satu lawan satu, cermin dek anda, kaunter kehidupan, tanah perkuburan, mendarat di atas meja. Dalam permainan, anda perlu menonton bukan sahaja kad anda sendiri, tetapi juga nombor dan lokasi kad lawan anda.

Bermain sihir padang perhimpunan
Bermain sihir padang perhimpunan

Petua: Mudah untuk menggunakan die d20 sebagai kaunter hayat, jangan lupa tentang kaunter tambahan, yang boleh digunakan terus di padang permainan untuk kemudahan. Mereka juga boleh d6.

Kawasan padang permainan

  • Tangan - kad di tangan anda yang boleh anda mainkan untuk mana. Bilangan mereka tidak boleh melebihi 7.
  • Perpustakaan ialah dek tempat anda mengeluarkan kad pada permulaan giliran anda (melainkan ia adalah pusingan pertama sesi permainan).
  • Tanah perkuburan ialah tempat di mana kad makhluk terbunuh dari medan perang, kad ejaan yang tidak kekal (tidak kekal di medan perang) dihantar.
  • Medan perang ialah tempat di mana tanah dan "tentera" pemain berada. Kekal digunakan secara aktif (diketuk) pada peringkat tertentu belokan.
  • Timbunan - tempat di medan perang di mana kad ejaan disusun mengikut susunan ia dimainkan. Contohnya, selepas pengumumanfasa menyerang dan menyekat, anda boleh menghantar mantra segera yang bertindan. Dalam fasa seterusnya, timbunan ini dimainkan bermula dengan kad terakhir. Selepas setiap ejaan pada timbunan dilemparkan, adalah mungkin untuk menyiarkan semula seketika atau mengaktifkan kebolehan. Mereka juga pergi ke timbunan, yang dimainkan semula dari kad terakhir.
  • Pengasingan - tempat di medan perang di mana anda boleh pergi dan bukannya tanah perkuburan. Kad boleh diasingkan oleh mantra atau kebolehan khas selepas kematiannya. Dalam buangan, kad juga menghadap ke bawah.
Padang permainan MTG
Padang permainan MTG

Peringkat permainan

Pergerakan setiap pemain mengikut peraturan permainan Magic The Gathering dalam bahasa Rusia diterangkan dalam beberapa peringkat berikut.

1. Peringkat permulaan terdiri daripada langkah-langkah berikut:

  • Pusing langkah. Pada mulanya, semua kekal anda yang terbaring di medan perang (tanah, artifak, makhluk) belum diterokai ke kedudukan menegak asalnya. (Jika ini adalah pusingan pertama, langkah ini dilangkau.)
  • Langkah untuk menyokong dan melukis kad. Anda kini boleh menarik kad dari dek. Semasa fasa ini, anda boleh menghantar mantra segera dan mengaktifkan kebolehan. (Jika ini adalah pusingan pertama permainan, maka pemain tidak mengeluarkan kad, kerana dia sudah mempunyai kelebihan.)

2. Langkah utama (1) ialah bermain mana-mana kad darat, makhluk, jampi, planeswalker yang boleh anda bayar. Walau bagaimanapun, pemain kedua juga boleh menghantar mantra segera dan mengaktifkan kebolehan kad.

Nasihat! Tidak perlu menghantarkad makhluk dalam fasa pertama giliran mereka (melainkan mereka memberikan bonus kepada kad lain apabila mereka keluar). Adalah lebih baik untuk menyerang, melihat bagaimana lawan bertindak balas, dan kemudian meletakkan makhluk. Jadi ada kemungkinan bahawa ejaan anda tidak akan diserang balas oleh ejaan segera pemain lain.

3. Peringkat pertempuran. Peringkatnya adalah seperti berikut:

  • Mulakan pertempuran untuk menghantar seketika dan aktifkan kebolehan.
  • Perisytiharan penyerang. Kad yang anda gunakan untuk menyerang pihak lawan tidak dipusing secara mendatar (melainkan ia mempunyai keupayaan khas Vigilance, yang membolehkan anda menyerang tanpa memusing). Mantera segera boleh dilemparkan lagi. Kad yang menyerang akan kekal diketuk pada penghujung giliran anda (anda tidak boleh menyekat giliran lawan anda dengan mereka).
  • Pengisytiharan penyekat. Lawan anda mengumumkan kad serangan yang akan dia sekat. Jika satu kad disekat oleh beberapa kad, maka anda membuat keputusan dalam susunan apa. Anda boleh menghantar mantera segera dan mengaktifkan kebolehan.
  • Tempur kerosakan. Selepas perintah sekatan ditentukan dan detik-detik dilemparkan, kerosakan pertempuran ditangani kepada semua kad secara serentak selepas menghantar mantra dari timbunan. Sekiranya makhluk telah mengambil kerosakan yang lebih besar daripada kekerasannya, ia dihantar ke kubur. Makhluk yang tidak disekat memberi kerosakan kepada pihak lawan, yang sepatutnya dipaparkan pada meter hayat lawan.
  • Penyelesaian pertempuran. Menghantar mantra segera dan kebolehan kad.

4. Peringkat utama (2) - samatindakan seperti dalam langkah utama (1): anda boleh bermain tanah jika anda tidak memainkannya (anda hanya boleh bermain satu tanah setiap giliran), bermain kad makhluk, artifak, sihir.

5. Peringkat akhir ialah langkah pembersihan, kad kembali dan penyembuhan dari medan perang, hantaran serta-merta dan kebolehan mengaktifkan kad yang berkaitan dengan penghujung giliran, kesan penamat yang bertahan satu pusingan. Mengikut peraturan Magic The Gathering, jika anda mempunyai lebih daripada 7 kad di tangan anda pada penghujung giliran anda, anda mesti membuang yang tambahan.

Peraturan emas permainan MTG

Jadi, anda telah melepasi semua peringkat pusingan, melepasi pusingan kepada pihak lawan … dan sekali lagi! Walaupun peraturan dalam Magic The Gathering Rusia kelihatan agak rumit dan terlalu kategorikal, permainannya sentiasa berbeza-beza. Sebilangan besar kad telah diterbitkan yang membolehkan anda mengubahnya dan mengubahnya. Dan di sini kita berhadapan dengan peraturan emas Magic The Gathering: jika teks kad MTG bertentangan dengan peraturan permainan, maka kad itu diutamakan.

Format permainan Magic the Gathering
Format permainan Magic the Gathering

Bagaimana cara bermain MTG dengan 3, 4, 5?

Salah satu format permainan Magic The Gathering yang sangat popular ialah Gergasi Berkepala Dua. Sesi permainan dua lawan dua di mana anda dan rakan kongsi mewakili dua pasukan. Mereka boleh melihat kad masing-masing dan membincangkan strategi yang akan mereka gunakan untuk menentang pasukan musuh. Anda mempunyai 30 nyawa, berjalan, menyerang dan menyekat pada masa yang sama. Pada masa yang sama, setiap daripada anda mempunyai dek anda sendiri, tempat tinggal anda sendiri, yang anda bayar dengan tanah anda. Apa yang hendak dikatakanini adalah format permainan papan yang sangat menyeronokkan.

Satu lagi mod permainan Magic The Gathering dalam bahasa Rusia dipanggil Komander (Komander): ia boleh dimainkan dari 3 hingga 6 orang. Setiap pemain mempunyai dek mereka sendiri, yang diketuai oleh makhluk legenda, dan dek dipilih dengan mengambil kira ciri-ciri ketua komandernya.

Untuk sebilangan besar orang, mod Archenemy disyorkan: salah seorang pemain mempunyai dek bersaiz besar dan dua kali ganda bilangan nyawa. Selebihnya pasukan untuk mencuba dan mengalahkannya.

Tetapi jangan hanya membaca peraturan Magic The Gathering dan cuba mengingatinya - sebaiknya lakukannya dalam permainan itu sendiri, supaya semuanya menjadi jelas dan dihafal dengan lebih cepat. Berseronoklah!

Disyorkan: