2024 Pengarang: Leah Sherlock | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2023-12-17 05:44
Baru-baru ini, permainan "Brain Ring" telah kembali ke televisyen domestik. Apakah itu, apakah peraturannya, apakah ciri utama, kami akan membincangkannya dalam artikel kami. Pendek kata, ini ialah permainan minda TV yang popular.
Sejarah projek
Buat pertama kali di televisyen Rusia permainan ini didengari pada tahun 1990. Pada 18 Mei, "Brain Ring" pertama dikeluarkan. Apa itu, maka ia tidak jelas kepada semua orang. Pada mulanya, idea permainan intelektual dengan analogi dengan projek terkenal "What? Where? When" dilahirkan oleh Vladimir Voroshilov. Hanya dua pasukan pakar yang mengambil bahagian dalam versi baharu. Setiap tahun "Brain Ring" mendapat populariti.
Pada musim "Apa? Di mana? Bila?" Pada 1987-1989, mereka cuba menganjurkan sesuatu yang serupa, apabila beberapa pasukan bersaing di meja pada masa yang sama. Kemudian kami memutuskan untuk membuka projek berasingan baharu "Brain Ring". Apa itu, Voroshilov sendiri datang dengan Boris Kryuk, yang menjadi pengarah, pada tahun 1993 Andrei Kozlov menggantikannya dalam jawatan ini,siapakah tuan rumah hari ini.
Penggambaran pertama
Penggambaran permainan pertama "Brain Ring" berlangsung di istana sukan "Olympian" berhampiran Moscow, yang terletak di Khimki. Pemain dan penonton terletak di sekeliling meja, seperti dalam "Apa? Di mana? Bila?". Pada musim bunga tahun 1991, penggambaran telah dipindahkan ke teater "Sphere" di ibu negara.
Sejak 1992, permainan Brain Ring telah difilemkan di salah satu studio Ostankino. Suasana stadium dicipta khas, berdiri berdiri, yang mampu memuatkan beberapa ribu orang pada masa yang sama. Pada mulanya, projek itu disiarkan di Channel One Ostankino, kemudian dipindahkan ke ORT yang baru dibentuk.
Litigasi
Cukup cepat, berjuta-juta penonton mengetahui bahawa ini ialah "Brain Ring". Penganjur projek itu menandatangani perjanjian dengan Persatuan Kelab Antarabangsa "Apa? Di mana? Bila?", mengikut mana ORT diwajibkan membayar 35 ribu dolar untuk setiap terbitan.
Tetapi pada musim luruh tahun 1995, syarikat saham bersama ORT-Reklama telah ditubuhkan, yang mendenda saluran TV lebih daripada satu juta dolar kerana bilangan pengiklanan yang ditaja di udara dengan ketara melebihi had yang ditetapkan dalam kontrak. Selepas kejadian ini, ORT berhenti membayar wang kepada IAC untuk semua projek bersama.
Pada tahun 1996, litigasi bermula. Pada asasnya, tuntutan IAC telah ditolak, dan hubungan antara Kozlov dan Berezovsky mula meningkat. MAC memenangi kes itu hanya dengan memohon kepada Yang Lebih Tinggimahkamah Timbang Tara. Selepas itu, pasukan kreatif dengan kekuatan penuh meninggalkan saluran.
Selepas rehat 4 bulan, "Brain-Ring" mula muncul di saluran "Pusat TV" yang baru muncul, pada tahun 2000 projek itu ditutup kerana kos penghantaran yang tinggi, yang tidak membuahkan hasil. Setahun kemudian, Vladimir Voroshilov meninggal dunia, projek itu terbengkalai selama hampir sedekad.
Kehidupan Kedua
"Brain Ring" telah dihidupkan semula pada saluran STS pada tahun 2009. Pada 2013, projek itu berpindah ke saluran Zvezda, di mana ia disiarkan pada pagi Sabtu. Dalam kejohanan Piala Kementerian Pertahanan, kadet institusi pendidikan tentera tinggi dan menengah berjuang untuk kemenangan. Berbanding dengan format yang dikeluarkan pada STS, format ini lebih terkawal. Muzik langsung dan pengulas tiada.
Pada Januari 2018, diketahui bahawa saluran NTV menjadi platform baharu untuk projek itu. "Brain Ring" telah berada di NTV sejak Mac, secara rasmi mengumumkan bahawa ini adalah Piala Rusia. Projek serupa akan dikeluarkan di Belarus, Azerbaijan, Ukraine.
Peraturan Permainan
Tidak mudah bagi penonton yang tidak berpengalaman untuk segera memahami peraturan. Di samping itu, "Brain-Ring" di NTV muncul dengan beberapa keanehan. Pada masa yang sama, peruntukan utama kekal tidak berubah.
Setiap edisi terdiri daripada beberapa pertarungan yang diadakan sehingga salah satu pasukan mencapai jumlah mata tertentu. Pertempuran melibatkan dua pasukan, setiap satu dengan 6 orang. Satu menduduki meja permainan merah, yang kedua - hijau. Terdapat butang pada setiap meja,dengan mengklik pada mana pemain mengganggu masa untuk membincangkan isu tersebut. Beginilah cara mereka memberi isyarat bahawa mereka bersedia untuk bertindak balas.
Untuk setiap jawapan yang betul, pasukan dalam "Brain-ring" mendapat 1 mata. Jika kedua-dua pasukan gagal mencari jawapan yang betul, bilangan mata dalam undian digandakan untuk pusingan seterusnya. Maksimum 3 mata boleh dimainkan. Jika pasukan gagal menjawab dengan betul selepas ini, mereka akan dibatalkan kelayakan.
Permulaan palsu
Butang memainkan peranan besar dalam senario "Brain Ring". Adalah penting untuk menekannya bukan sahaja sebelum lawan, tetapi juga selepas isyarat "Masa". Jika pasukan menekan sebelum isyarat ini, maka ia membenarkan permulaan palsu. Dalam kes ini, dia kehilangan hak untuk menjawab soalan, masa untuk perbincangan hanya diberikan kepada pihak lawan.
Situasi yang sama berlaku sekiranya jawapan yang salah kepada soalan. Baki masa diberikan kepada pasukan kedua untuk meneruskan perbincangan. Adalah menarik bahawa pada mulanya dalam "Brain Ring" pasukan diberi masa 1 minit untuk berbincang, kini masa telah dikurangkan kepada 20 saat.
Pasukan terbaik
Anugerah tertinggi "Brain Ring" ialah cawan "Golden Brain". Pada tahun 2000, pasukan Universiti Kebangsaan Odessa menjadi pemenang "Brain-ring" yang terakhir. Alexander Shatukh, Leonid Chernenko, Andrey Tsvigun, Konstantin Overchenko, Alexei Baev, kapten pasukan - Vyacheslav Sannikov.
Pada tahun yang berbeza, "Otak" dimainkanramai pakar terkenal, terkenal kepada penonton mengenai projek "Apa? Di mana? Bila?". Pada tahun 1990, 1991 dan 1994, Alexander Druz menjadi juara, Elena Kislenkova memenangi Otak Emas 14 kali sebagai sebahagian daripada pasukan UMA, Boris Burda dan Vladimir Belkin sering bermain.
Peraturan permainan baharu
Untuk meningkatkan penarafan projek, peraturan baharu telah diperkenalkan pada 2018. Contohnya, jika pihak lawan mempunyai 1 soalan lagi untuk dijawab untuk memenangi pertempuran, pasukan yang kalah berhak untuk meninggalkan hanya seorang pemain di meja.
Dalam kes ini, selepas jawapan yang betul, pemain mendapat 2 kali lebih mata. Peraturan kedua pertama tidak berfungsi untuknya. Ia diperkenalkan untuk menangani pasukan yang menggunakan teknik "kuasa" yang dipanggil, menekan butang tanpa perbincangan, hanya untuk mendahului musuh. Dalam kes ini, untuk jawapan yang salah pada saat pertama, pemain telah dibatalkan kelayakan sehingga tamat pertempuran.
Kemudian, peraturan untuk seorang pemain telah diperbaiki. Dia kini mempunyai keupayaan untuk memilih siapa yang akan menjadi yang pertama menjawab soalan, walaupun pihak lawan telah menekan butang sebelum ini.
Memandangkan penonton projek itu adalah pemain sendiri, yang dipanggil ke meja secara bergilir-gilir, ramai yang tidak dapat menahan diri daripada digesa. Untuk melakukan ini, terdapat pembantu di dalam dewan yang memantau tingkah laku di tempat duduk semasa perbincangan isu tersebut. Jika seseorang cuba mencadangkan, dia dikeluarkan dari dewan. Dalam keseluruhan sejarah permainan, terdapat kira-kira 30 preseden sedemikian.
Ia telah menjadi tradisi sejak tahun 1990-anaturkan permainan dengan penonton dalam tamat masa "Brain Ring". Mereka malah menarik perhatian penonton. Contohnya, "Selamat Pasport" adalah popular. Selepas penyampai mengumumkan skor akhir pertempuran, pada saat berapa jawapan yang betul diberikan, dan seterusnya, sehingga nombor enam digit ditambah daripada nombor yang diumumkannya. Selepas itu, huruf-huruf siri itu ditambah dari parap pemain yang membuktikan diri mereka. Jika salah seorang penonton mempunyai nombor pasport yang sepadan dengan kombinasi ini, dia menerima hadiah daripada penaja. Dalam tahun yang berbeza ia boleh menjadi kereta ZIL, kereta salji. Apabila hanya sebahagian daripada gabungan yang dipadankan dalam pasport, contohnya, 5 digit, seseorang boleh mengharapkan untuk menerima mikrofon dengan karaoke, TV.
Sistem Lukisan
Pada tahun 1990-an, apabila "Brain Ring" mencapai populariti terbesarnya, semua pasukan dibahagikan kepada tiga liga. Terdapat 20 pasukan dalam Liga Pertama, hanya tiga pasukan dalam Liga Utama, terdapat juga pasukan yang dipanggil juara, yang, sebagai peraturan, mempunyai nama penaja umum projek pada masa itu. Selama bertahun-tahun, ini adalah Samsung, Idea Bank, Doka Khleb, Mivimex dan nama lain.
Dalam pertarungan pertama, yang diadakan sehingga 3 mata, dua pasukan dari Liga Pertama mendedahkan pemenang, yang mendapat peluang untuk bertarung dengan pasukan dari Liga Utama. Pertarungan itu juga diadakan sehingga tiga mata. Pemenangnya mengambil tempat dalam Liga Utama dan dalam pertarungan ketiga di mana dia menentang juara bertahan. Kali ini permainan dimainkan sehingga 5 mata.
Pada tahun 1992 telah diperkenalkanskema linear di mana pasukan yang mengalami kekalahan duduk di dalam dewan, dan pemenang bertarung di gelanggang dengan pasukan baharu. Pasukan yang memenangi pertarungan terbaharu menjadi juara.
Pada penghujung 1990-an, sistem berbilang pusingan diperkenalkan. Setiap perlawanan dimenangi oleh pasukan yang berjaya memenangi tiga daripada lima pertempuran, dengan setiap satu daripadanya bertarung hingga lima mata.
Dalam "Brain Ring", yang dimainkan pada 2018, dua separuh akhir diadakan dalam setiap perlawanan, pasukan yang menang bertarung antara satu sama lain di final. Pemenang pergi ke peringkat seterusnya, dan peserta yang kalah diberi peluang untuk memulihkan diri mereka dalam salah satu permainan berikutnya.
Disyorkan:
Filem yang meletupkan otak: senarai
Pilihan ini hanya mengandungi filem yang menarik perhatian anda, yang akan anda ingat untuk masa yang lama. Sesetengah daripada mereka menyimpan tipu muslihat hingga akhir, mendedahkan dengan cara yang sangat luar biasa, dan sesetengahnya akan membuatkan anda ingin menyemak cerita dari awal hingga akhir untuk melihat apa yang terlepas pada tontonan pertama
Pasukan KVN "Stesen sukan": komposisi, peserta, ketua pasukan, penciptaan dan persembahan
Pasukan yang sepatutnya menjadi juara Liga Utama Kelab yang ceria dan bijak. Pada 10 Januari 2018, dia berusia 15 tahun. Siapa yang kita cakapkan? Mengenai pasukan KVN "Stesen Sportivnaya". Komposisi syarikat ini, kehidupannya sebelum dan sekarang, kemenangan dan kerugian, dan sejarah - ini semua yang menggembirakan mereka yang telah melihat sekurang-kurangnya satu prestasi lelaki
Star Wars: General Grievous, semoga pasukan itu bersama anda
Artikel itu menerangkan plot siri super Star Wars dan menceritakan siapa Jeneral Grievous dan wira epik lain
Komposisi pasukan Pyatigorsk KVN, sejarah dan pencapaian pasukan
Pasukan City of Pyatigorsk ialah salah satu pasukan yang paling cemerlang dan paling diingati dalam sejarah KVN. Pasukan muda dengan pantas mencecah pentas besar Liga Utama dan dengan cepat memenangi hati penonton dan penonton TV
Evgeny Vagner, "Bagaimana untuk overclock otak. Teknik yang paling berkesan untuk memulakan dan overclocking otak": ringkasan, ulasan
"Cara melakukan overclock otak" ialah buku oleh Eugene Wagner. Di dalamnya, penulis membincangkan secara terperinci tentang rangsangan utama untuk otak manusia dan berulang kali menekankan bahawa tidak ada arahan tunggal untuk mempercepatkan penyelesaian tugas. Pekerja dalam mana-mana bidang harus menyemak sendiri apa yang lebih baik dan lebih cekap