Permainan syiling: khusus, sejarah

Isi kandungan:

Permainan syiling: khusus, sejarah
Permainan syiling: khusus, sejarah

Video: Permainan syiling: khusus, sejarah

Video: Permainan syiling: khusus, sejarah
Video: Woww! CELANA DALAMnya pun Dilelang! Inilah Biografi dan Fakta Menarik Elvis Presley Raja Rock & Roll 2024, November
Anonim

Permainan syiling ("kepala dan ekor") ialah amalan melemparkan syiling ke udara dan kemudian memeriksa bahagian mana ia mendarat. Kadang-kadang digunakan untuk menyelesaikan pertikaian antara dua pihak. Bentuk penentuan pemenang ini hanya mempunyai dua kemungkinan dan kemungkinan hasil yang sama.

Sejarah

Asal sejarah soalan ialah tafsiran hasil rawak sebagai ungkapan kehendak ilahi.

Permainan syiling ini dikenali oleh orang Rom sebagai Navia Aut Caput ("Kapal atau Kepala"), kerana beberapa syiling mempunyai kapal di satu sisi dan wajah maharaja di sisi lain. Di England ia dipanggil "Cross and Pile" atas sebab yang sama. Ungkapan Inggeris "Kepala atau ekor" dijelaskan oleh fakta bahawa kepala dan ekor dianggap sebagai bahagian tambahan badan. "Helang dan Ekor" berasal dari Rusia pra-revolusi.

kepala dan kapal
kepala dan kapal

Proses

Semasa permainan, syiling dilambungkan supaya ia berputar di sekeliling paksinya beberapa kali. Sama ada sebelum atau semasa syiling di udara, orang itumemilih salah satu daripada dua hasil, menunjukkan nama sebelah. Lawannya ditinggalkan dengan pilihan kedua. Bergantung kepada kastam, syiling itu boleh ditangkap, dirampas dan diserahkan, atau dibenarkan mendarat di tanah sama sekali. Selepas tamat balingan, orang yang meneka keputusan memenangi permainan.

Ada kemungkinan syiling akan mendarat di tepi, contohnya, tersangkut dalam beberapa lubang. Walau bagaimanapun, walaupun pada permukaan yang rata, syiling boleh melakukan ini dengan kebarangkalian kira-kira 1 dalam 6000 untuk nikel Amerika. Momentum sudut yang tidak mencukupi biasanya menghalang pendaratan seperti ini. Kes sebegini amat jarang berlaku. Jika peristiwa itu telah berlaku, maka gulungan dibuat semula.

Syiling di tepi
Syiling di tepi

Syiling boleh terdiri daripada sebarang jenis jika terdapat dua imej berbeza di sisinya. Spesimen yang besar cenderung lebih popular daripada yang kecil. Beberapa acara berprofil tinggi, seperti Piala Dunia Kriket atau akhir musim Bola Sepak Amerika, menggunakan corak upacara yang dibuat khas.

Gunakan dalam Penyelesaian Pertikaian

Permainan balingan syiling ialah cara yang mudah dan tidak berat sebelah untuk menyelesaikan pertengkaran atau memutuskan antara dua atau lebih pilihan sewenang-wenangnya. Secara teorinya, ia memberi peluang yang sama kepada kedua-dua pihak yang terlibat, tidak memerlukan banyak usaha, dan tidak akan membenarkan pertikaian itu meningkat kepada konflik yang agresif. Ia digunakan secara meluas dalam sukan dan permainan lain untuk menentukan faktor sewenang-wenangnya, seperti bahagian mana pasukan akan ditempatkan, adakah ia pada mulanyamenyerang atau mempertahankan. Keputusan ini mungkin memihak kepada salah satu pihak, atau mereka mungkin berkecuali. Faktor-faktor seperti arah angin, kedudukan matahari, dan keadaan lain boleh mempengaruhi hasilnya. Dalam sukan berpasukan, kapten biasanya membuat pilihan, dan pengadil hanya memerhati proses dan keputusannya.

Syiling bola sepak Amerika
Syiling bola sepak Amerika

Dalam sesetengah situasi, kaedah persaingan boleh digunakan dan bukannya pukulan, contohnya, bola keranjang menggunakan bola lambung, manakala lontaran ke dalam memainkan peranan yang sama dalam hoki ais.

Di AS, syiling ditempa khas digunakan dalam permainan Liga Bola Sepak Kebangsaan. Dia kemudian pergi ke Dewan Kemasyhuran Bola Sepak Pro. Syiling siri khas lain mungkin dijual kepada pengumpul. XFL, sebuah organisasi sukan Amerika yang berumur pendek, cuba mengelakkan permainan syiling dengan melaksanakan gaya tête-à-tête di mana seorang pemain dari setiap pasukan cuba mengambil bola yang lepas. Pasukan yang wakilnya mengatasi tugas itu menerima pilihan pertama. Oleh kerana tahap kecederaan yang tinggi, kaedah itu tidak mendapat populariti. Permainan balingan syiling kekal sebagai cara utama untuk menyelesaikan masalah.

Lain

Terdapat banyak kegunaan tema dalam budaya moden, seperti permainan komputer tempat syiling dikumpul. Teknik ini telah lama wujud, dari era Pacman hingga ke aplikasi mudah alih hari ini.

Syiling dalam pacman
Syiling dalam pacman

Sah di Kanada, permainan syiling boleh digunakan untuk memilih antara duacalon yang mendapat jumlah undi yang sama dalam pilihan raya.

Pada Disember 2006, saluran televisyen Australia Seven and Ten, yang bersama-sama menyiarkan pelbagai perlawanan liga bola sepak tempatan, memutuskan siapa yang akan menunjukkan Grand Final dengan lambungan syiling. "Sepuluh" menang.

Disyorkan: