Cara Mencipta Novel Visual Anda Sendiri: Petua dan Trik

Isi kandungan:

Cara Mencipta Novel Visual Anda Sendiri: Petua dan Trik
Cara Mencipta Novel Visual Anda Sendiri: Petua dan Trik

Video: Cara Mencipta Novel Visual Anda Sendiri: Petua dan Trik

Video: Cara Mencipta Novel Visual Anda Sendiri: Petua dan Trik
Video: Serigala Tak Pernah Bermain Sirkus 2024, Jun
Anonim

Kini genre permainan seperti novel visual telah menjadi agak popular. Novellas dibangunkan bukan sahaja oleh profesional dalam bidang mereka, tetapi juga oleh amatur. Bagaimana untuk membuat novel visual anda sendiri? Apakah ciri-ciri genre ini? Apakah program yang boleh saya gunakan untuk mencipta novel visual?

Apakah itu novel visual

Bingkai daripada novel visual
Bingkai daripada novel visual

Sebelum menjawab soalan tentang cara mencipta novel visual, ada baiknya menyelami sedikit intipati konsep tersebut. Novel visual ialah genre permainan komputer yang dicirikan oleh interaktiviti yang tidak begitu tinggi. Semasa permainan, imej dan teks dipaparkan pada skrin, manakala pemain perlu beralih dari satu dialog atau tindakan ke dialog yang lain. Kadangkala, pemain akan diberi pilihan yang bergantung kepada perjalanan selanjutnya permainan. Genre ini berasal dari Jepun, itulah sebabnya kebanyakan novel visual dibuat dalam gaya anime.

Kadangkala novel visual disamakan dengan sims dating. Mereka dibuat dalam gaya yang sama, tetapi mempunyai intipati yang berbeza. Dalam novel visual, cerita adalah penting, danPerjalanan sejarah selanjutnya bergantung pada pilihan pemain. Dalam simulator temu janji, perkara utama ialah strategi pemain, bertujuan untuk berkomunikasi dengan watak sekeliling dan meraih simpati.

Permainan

Pilihan dalam novel visual
Pilihan dalam novel visual

Pemain dalam novel visual perlu membuat pilihan yang akan mempengaruhi perkembangan selanjutnya acara dalam permainan. Biasanya ini adalah sejenis tindakan, atau jawapan yang dipilih daripada senarai frasa. Novel visual selalunya mempunyai beberapa pengakhiran, dan pilihan pemainlah yang akan membawa kepada salah satu daripadanya.

Novel visual mempunyai banyak teks, yang membantu memperdalam plot dan watak. Sesetengah novel mungkin juga termasuk permainan mini yang mesti diselesaikan untuk meneruskan permainan utama. Novel visual di Jepun disuarakan oleh pelakon profesional, dan muziknya ditulis khas untuk mereka.

Lazimnya, penceritaan dalam permainan adalah dalam orang pertama. Pemain perlu melalui sejenis pencarian sebelum mencapai matlamat utama atau mencapai penamat.

Semasa permainan pada skrin, kita dapat melihat satu set latar belakang dan watak sprite (imej bergerak). Watak utama kekal di belakang skrin. Di bawah imej adalah baris di mana teks muncul. Pada saat-saat penting, seni yang lebih terperinci muncul pada skrin, yang menggambarkan acara yang sedang berjalan. Anda boleh membuka semua seni hanya dengan menewaskan permainan beberapa kali dan membuat keputusan yang berbeza setiap kali.

Novel visual dalam bahasa Rusia

Ini ialah genre seni interaktif yang semakin popular di Rusia. berlakuini disebabkan oleh novel visual asing yang diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia (dalam kebanyakan kes, Jepun). Tetapi terdapat juga percubaan untuk mencipta "produk mereka sendiri". Permainan yang agak terkenal berikut boleh dibezakan:

  • "Ruang merah".
  • "Buku Orang Mati: Jiwa yang Hilang".
  • "Eugene Onegin".

Perlu juga diperhatikan sejumlah besar projek amatur. Oleh itu, ramai peminat genre tertanya-tanya: bagaimana untuk mencipta novel visual sendiri? Adakah terdapat kemungkinan sedemikian sama sekali? Dengan populariti genre yang semakin meningkat, bilangan novel visual yang dicipta di Rusia semakin meningkat. Pertandingan diadakan di kalangan pencipta cerpen, dan seluruh pasukan dicipta untuk projek. Secara umum, genre ini mempunyai prospek yang hebat di Rusia dan permainan sangat diminati dalam kalangan penduduk bandar.

Cara mencipta novel visual

Bingkai novel visual
Bingkai novel visual

Perlu diingat bahawa tiga komponen utama novel visual ialah: grafik, teks dan bunyi.

Novel visual sepatutnya mempunyai banyak teks dan ia sepatutnya membuatkan anda ingin membacanya, bukan melangkaunya dan teruskan. Plot yang menarik adalah kelebihan utama genre ini berbanding yang lain. Oleh itu, adalah penting untuk mula memikirkan dan merancang garis besar plot dengan baik. Ia juga patut difikirkan dengan teliti tentang pilihan pemain: mereka harus mempengaruhi perjalanan cerita dan pengakhirannya.

Grafik ialah bahagian penting dalam novel visual. Dalam gaya apa ia akan dilakukan bergantung pada kehendak dan matlamat pengarang, tetapi jangan lupa bahawa grafik yang buruk tidak mungkin menyebabkan keinginanmenghabiskan beberapa jam bermain. Grafik mesti sedap mata memandang.

Di Jepun, dialog dalam permainan ini disuarakan oleh seiyu (pelakon suara), tetapi sangat mungkin dilakukan tanpanya. Walau bagaimanapun, komponen yang sangat penting dalam novel visual ialah muzik. Dialah yang terpanggil untuk mengekalkan suasana dan membantu pemain menumpukan perhatian pada apa yang berlaku.

Skrip

Bingkai daripada novel visual
Bingkai daripada novel visual

Pertama sekali, apabila mencipta projek baharu, anda perlu memikirkan senario permainan masa hadapan. Langkah penting dalam mencipta skrip yang baik ialah menulis rancangan. Sebaik sahaja anda mengetahui apa sebenarnya cerita anda, anda perlu membuat lakaran kecil: ceritakan semula secara ringkas keseluruhan plot dan kesudahan atau kesudahan masa hadapan di dalamnya. Pada peringkat ini juga penting untuk memahami secara kasar di mana sebenarnya pemain perlu membuat pilihan, kerana perkembangan lanjut plot akan bergantung pada ini.

Sama penting dalam novel visual ialah watak yang akan berinteraksi dengan watak utama. Pengarang harus mengetahui lebih sedikit tentang wataknya daripada pembaca, itulah sebabnya penting untuk memikirkan watak itu dengan lebih awal: watak, motivasi, kekuatan dan kelemahan mereka.

Novel visual kebanyakannya berbentuk dialog, itulah sebabnya penting untuk menjadikannya hidup, menarik dan tidak kekok. Jangan tambah terlalu banyak air kepada mereka. Watak mesti berkomunikasi antara satu sama lain seperti orang sebenar.

Grafik

Latar belakang untuk novel visual
Latar belakang untuk novel visual

Bahagian penting dalam novel visual ialah grafik. Apabila bekerja pada projek baru, adalah penting untuk mempertimbangkan untuk tidakhanya plot yang menarik, tetapi juga bayangkan secara kasar gaya apa yang akan digunakan dalam permainan. Jika anda sendiri mempunyai kemahiran artistik, anda boleh menguasai lukisan permainan menggunakan pelbagai editor grafik. Walau bagaimanapun, jika anda tidak tahu cara melukis, anda harus mempertimbangkan untuk membawa masuk artis luar.

Terdapat tiga komponen pada grafik novel:

  • latar belakang;
  • sprite;
  • seni.

Anda boleh membuat latar belakang sendiri atau mencarinya di pelbagai tapak gambar. Jangan lupa tentang lesen untuk digunakan dan hak cipta. Adalah lebih baik untuk mengkaji peraturan tapak yang akan anda gunakan dengan baik.

watak sprite
watak sprite

Begitu juga dengan sprite. Anda boleh mencarinya di Internet, mengupah artis atau melukis mereka sendiri.

Perisian

Terima kasih kepada populariti permainan, banyak program untuk mencipta novel visual telah muncul. Kebanyakan daripada mereka dalam bahasa Jepun, tetapi terdapat juga Russified.

Anda boleh menyenaraikan beberapa program yang digunakan untuk mencipta novel visual:

  1. Ren'Py.
  2. PONScripter / ONSlaugh.
  3. Enjin Bilah.
  4. Sistem Permainan Pengembaraan KiriKiri.
  5. Kebaharuan.

Tidak tahu cara mencipta novel visual tanpa menjadi pengaturcara? Salah satu program yang paling popular dan mudah di kawasan ini ialah Ren'Py. Ini adalah enjin yang agak mudah digunakan, yang juga percuma. Ren'Py ialah program yang digilap yang berjalan seperti jam. Ia mengambil sedikit RAMdan agak mungkin untuk mengubah suainya jika tiada sebarang fungsi yang diperlukan. Walau bagaimanapun, untuk menggunakannya, anda perlu mempunyai sekurang-kurangnya sedikit pemahaman tentang pengekodan, jika tidak masalah mungkin timbul, kerana ini bukan program visual. Grafik untuk permainan juga perlu dilakukan dalam editor grafik yang berasingan.

Oleh itu, penciptaan novel visual adalah proses yang susah payah dan agak kompleks, yang bagaimanapun, boleh dikuasai secara bersendirian. Untuk melakukan ini, cukup untuk mempunyai sejumlah pengetahuan dan kemahiran, serta ketekunan dan imaginasi.

Disyorkan: